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原神北斗圣遗物推荐 原神北斗武器推荐 原神北斗阵容搭配

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北斗是一位4星雷属性双手剑角色,80级突破后能够获得24%的雷元素伤害加成。作为主C,至少需要4命,能够附带雷属性伤害,并与水、冰、火系角色配合打感电、超导和超载等反应。此外,主C北斗必备如雷的盛怒4件套,触发反应可以减少元素战技E的冷却时间。对于副C来说,0命即可,2命有增伤的作用,6命则是核心的减少敌人雷元素抗性。总的来说,命座对于北斗的定位并不是非常关键,即使是0命的北斗同样也可以作为副C使用。

原神北斗圣遗物推荐 原神北斗武器推荐 原神北斗阵容搭配

原神北斗一图流攻略

原神北斗圣遗物推荐 

后台输出:圣遗物首选4绝缘,或者4宗室,过渡可以2绝缘、2宗室、2如雷、2攻击套散搭。

站场输出:圣遗物首选4如雷,或者4绝缘(随时能转副C),过渡可以2绝缘、2宗室、2如雷、2攻击套散搭。

【主属性】

充能/攻击沙 雷伤杯 双暴头

(绝缘套优先充能沙,其他套装看副属性,建议充能200以下还是充能沙,带如雷套或者和皇女组队可以降低充能需求)

【副词条】

后台输出:充能 ≥ 暴击率 = 暴击伤害 > 攻击 > 元素精通 = 生命

站场输出:暴击率 = 暴击伤害 > 攻击 = 充能 > 元素精通 = 生命

通用:【绝缘之旗印】【充能增伤】

优点:兼顾充能的同时提升大招伤害,非常适合大招流角色。

缺点:不能合成毕业较为困难,并且很多角色都对这个套装有需求。

辅助:【昔日宗室之仪】【团队加攻】

优点:辅助通用圣遗物,加成大招伤害,开大能为全队加攻击。

缺点:不加充能,而且加攻只持*12*存在覆盖率的问题。

站场:【如雷的盛怒】【雷系通用】

优点:能够通过反应减少E的冷却,从而打出更多的E造成更多的伤害与产球。

缺点:站场需要尽量触发E的完美弹反,不然掉伤害和充能,对操作有一定要求。

散搭:【绝缘】【如雷】【宗室】【宗室】【攻击套】

优点:2+2散搭组合更容易毕业。

缺点:上限不如完整的套装效果。

原神北斗武器推荐 

后台输出:北斗去辅助队友,基本一个大招期间只会放一个E,还不一定是完美E所以充能压力相对较大,武器更推荐充能武器,非充能武器就要尽量从圣遗物方面弥补。

推荐顺序:西风 > 桂木 > 祭礼 > 恶王 > 咸鱼

站场输出:队友来辅助北斗,持续站场会更频繁的放E,并在尽量触发完美E的情况下产球明显有提高,所以武器优先考虑提升伤害,当然圣遗物最好还是有一定的充能。

推荐顺序:狼末 > 无工(1命护盾)≈  天空(看充能)≈  螭骨(看精炼)≈  千岩(看璃月队友数量)

后台:【西风大剑】【兼顾团队充能】

优点:大量的充能效率,还能产求给全队回能。

缺点:特效需要一定暴击率,并且要尽量高精。

后台:【桂木斩长正】【特效自身回能】

优点:较多的充能效率,特效能为自身恢复能量。

缺点:需要尽量高精,不然特效回能较少。

后台:【祭礼大剑】【重置战技冷却】

优点:通过重置战技冷却来多放既能产求。

缺点:需要尽量高精,不然触发几率太低。

后台:【恶王丸】【提升大招伤害】

优点:根据全队大招元素能量的总和提升大招伤害,4人总计333以上才能吃满。

缺点:不加充能对圣遗物要求更高,限定武器难获取,后续精炼困难。

后台:【咸鱼大剑】【活动免费满精】

优点:活动免费送满精,能提升元素爆发伤害。

缺点:不加充能,白值低四星角色吃亏,特效伤害一般。

站场:【狼的末路】【特效全队加攻】

优点:北斗Q锁面板,可以锁到加攻特效。

缺点:特效有触发条件,冷却时间比较长。

站场:【无工之剑】【一命有盾吃满】

优点:E和一命后的Q都有盾,平A和E能吃满特效,护盾强效增加生存能力。

缺点:Q有锁面板机制导致吃不到翻倍的特效,除非有其他护盾。

站场:【天空之傲】【兼顾充能伤害】

优点:白值高,加充能,站场能触发特效。

缺点:特效伤害一般,精炼提升小。

站场:【螭骨剑】【高贵暴击增伤】

优点:高贵的暴击属性,增加所有类型伤害。

缺点:大月卡获取精炼困难,叠层需要前台启动时间,受伤还会掉层。

站场:【千岩古剑】【叠满提升很高】

优点:叠满特效层数加成高达44%攻击力与28%暴击。

缺点:需要尽量多带璃月队友,很难凑齐4层。

原神北斗阵容搭配

配队思路:北斗的大招功能性很强,能提供抗打断、减伤、对群输出、护盾等,经常配合行秋使用,叠加高霸体与高减伤节省盾奶位置,不过因为大招80能量所以充能也很关键,一般组成双雷队并利用队伍元素共鸣效果来充能,在新的须弥草系版本里也可以参与草雷激化反应,不过因为北斗自身没有额外精通收益而且较难触发草原核,参与绽放队一般作为辅助位而不是触发位。

【武装体系】

优点:北斗和行秋的大招可以叠加高额的减伤和霸体效果,可以节省生存位,搭配合适的后台副C和前台站场角色即可。

缺点:单水的行秋充能压力大需要高精祭礼剑,伤害比较分散需要每个角色都有一定练度,大招循环非常重要否则生存压力大。

【心海武装】

优点:较为全面的队伍,心海站场生存能力强,风系能够聚怪、增伤、减抗,雷系互相充能。

缺点:单水心海充能压力较大,可以考虑带金珀,队伍整体的伤害上限较为一般。

【激化体系】

优点:激化反应能同时提升雷系角色和草系角色的伤害,北斗提供额外的抗打断与减伤。

缺点:北斗的附着频率并不高导致激化反应提升有限,大招覆盖率有限。

【绽放体系】

优点:北斗一般不会抢草原核,另一个雷系队友堆高精通即可,伤害下限高。

缺点:绽放反应需要触发位的角色尽量90级+高精通。

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