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命运-冠位指定是一款超级好玩的日式卡牌战斗冒险rpg手游。游戏有着宏大的世界观,集美的人物立绘,玩家可以收集喜欢的角色加入战斗进行pk。顶级声优助阵,让你体验不一样的游戏乐趣!
1月卡池:
10日:圣晶石召唤(暗之高扬斯卡娅)
19日:莱妮斯事件簿复刻Plus Episode Ⅱ池。
25日:**塔免费开放推荐召唤、印度兄弟推荐召唤;
2月卡池:
1日:冥界的圣诞快乐免费开放纪念召唤;
2日:莱妮斯事件簿复刻Plus Episode Ⅰ池;
9日:情人节开幕前推荐召唤;
23日:情人节新卡池;
3月卡池:
2日:CCC活动免费开放;
16日:白**人节推荐召唤、异闻带2.1回忆活动;
30日:新无限池;
4月卡池:
6日:异闻带2.2纪念召唤;
20日:水怪活动Ⅰ池;
27日:水怪活动ⅠⅠ池;
5月卡池:
10日:从漫画了解FGO活动;
18日:2500WDL 术呆卡池、2500WDL推荐召唤、2.6.5登场从者先行召唤
首先,玩家们可以通过每周更新的任务来获得圣晶石碎片,当玩家完成一个御主任务时,将获得三个圣晶石碎片。每周最多可以完成七个任务,因此一周最多可以获得21个圣晶石碎片。当玩家收集满七个圣晶石碎片后,可以在工坊中兑换一个圣晶石。圣晶石在游戏中起着重要的作用。当玩家拥有三个圣晶石时,可以前往卡池中抽取礼装或从者。此外,当玩家的所有从者在副本中全部阵亡时,可以消耗令咒复活(令咒恢复时间较长),或者消耗一个圣晶石来继续战斗,以确保所有从者的技能和宝具都已准备就绪。
其次,在主界面中有一个名为"迦勒底之门"的选项,玩家可以通过完成每日任务来获得一些重要的战利品。
第一种副本是红色的副本,玩家可以获得"狗粮",也就是经验卡,以及魔力棱镜。随着副本等级的提高,获得的经验卡给予从者的经验也越多。每天的副本都不同,但获得的经验卡基本相同。
第二种副本是绿色的副本,玩家可以获得从者灵基再临所需的一些道具,这是非常重要的,因为从者升级到一定等级后会有一个上限,需要进行灵基再临来解锁更高等级。此外,还可以获得魔力棱镜。每天的副本都不同,获得的素材也不同。
第三种副本是橙色的副本,玩家可以获得量子,也就是游戏中的金币。量子在从者升级、宝具升级等方面都需要使用,副本等级越高,获得的量子也越多。
最后,当玩家遇到无法通过的副本时,可以按照ATK顺序选择助战从者。新手玩家可以选择攻击力较高的从者来帮助打副本,这样在初期通关时就不用担心无法通过。使用非好友的助战从者时无法使用宝具。当玩家成功击败副本后,会收到好友的申请。一般建议新手玩家添加大佬,这样在下次使用好友从者时就可以使用其宝具进行攻击。宝具是一个非常关键的存在,从者的宝具分为群攻和单体攻击,或对敌方从者施加负面效果等。对于新手玩家来说,这是一次非常高的伤害输出。
巴泽特玩家空中的巴姐,设定里的纯爱战神,巴姐的设定是一位拟似从者,设定类似于马修、村正等,在现世中的化生并不是英灵直接召唤的而是需要一个身体容器做为媒介,简单一点来说,就是零时工一样的设定,在迦勒底中这种设定的从这还是比较少数的,大部分都是直接召唤的合同工。
巴姐的真实身份其实是凯尔特神话海洋的管理者,玛纳诺,在迦勒底中和他是一个神话体体系的从者还有大狗库丘林,影之国的女王玩家口中的老太婆斯卡哈,在命运冠位指定的剧情中巴姐会和大狗展开宿命对决,巴姐在游戏中拥有三个灵基,是一张五星从者,拥有因果律宝具逆光剑,效果是后发制人,只要敌方先亮出宝具巴姐后发动,那么巴姐就一定可以率先攻击到对方。
高难表现方面,巴结的表现一般,综合属性也就只有c级,这样看起来她并不适合高难,巴姐的周回表现也很一般,综合起来也只有d,这主要是因为巴姐的职介原因,巴姐的使用难度也偏高,因为目前的游戏环境有很多无法击破的血条,巴姐的唯一优势就是宝具伤害,但是因为多血条的原因,没打一条就会重新计算一条,所以会有伤害溢出的情况。
总的来说巴姐的综合表现一般,可能有的大佬给巴姐充到五宝效果会好一点,但是大部分玩家手里的巴姐是充不到5宝的所以打不出什么效果。
FGO的从者现有职阶一共有9个。分别为三骑士(Saber,Lancer,Archer)和四骑士(Rider,Caster,Assassin,Berserker)七个圣杯系统基础职阶和2个特殊职阶Shielder,Ruler组成。
职阶中存在着相互克制的关系,又分为通常的三角克制关系,还有Berserker和Ruler对大部分职阶的特殊克制关系,以及不与任何职阶有克制关系的Shielder。
可简化为下图的关系:
职阶除了相互之间的克制关系外,还有对伤害有补正作用,不同的职阶也会影响从者的伤害。
对玩家持有的从者与礼装进行强化的界面,包括从者的等级提升、双围强化、技能强化、宝具强化、灵基再临(从者进化)与概念礼装的强化等等。
1、从者强化
通过消耗相应的经验值卡/ATK up卡/HP up卡(即狗粮与梅林)和QP,使从者获得经验值或提升双围数值。每次能消耗的卡最多为5张,且从者强化的过程不可逆。当消耗的卡中有稀有度为3星(R)以上的卡时,系统会进行提示,确认是否继续执行操作。
除了消耗上述资源,也能通过消耗其他从者来使从者获得经验值。
2、灵基再临(从者进化)
通过消耗相应的灵基素材和QP,使已达到某一灵基阶段等级上限的从者进入下一个灵基阶段,等级上限提升10级。灵基再临的过程不可逆,且能进行灵基再临的从者必须还具有更高的灵基阶段。每个从者均有4次灵基再临的机会,不同星数的从者每次灵基再临的等级上限也各不相同。
3、从者技能强化
通过消耗相应的技能升级素材和QP,使从者的一项技能获得等级的提升。技能强化的过程不可逆。无论任何从者的任何技能,初始均为lv1,上限为lv10。
4、从者宝具强化
通过消耗与要强化的从者相同的从者卡牌和QP,使对应从者的宝具等级提升,最高可升至lv5。宝具强化的过程不可逆。
5、概念礼装强化&进化
通过消耗其他概念礼装/概念礼装专用经验值卡和QP,使概念礼装获得经验值。每当消耗1张与当前强化的概念礼装相同的卡时,当前强化的概念礼装会进行1次界限突破,经过4次界限突破的概念礼装变为[最大解放]状态,效果得到提升。每次能消耗的卡最多为5张,且概念礼装强化的过程不可逆。若消耗的卡中有稀有度为3星(R)以上的卡时,系统会进行提示,确认是否继续执行操作。
版本 2.106.0 2025-07-28
1、游戏启动载入速度优化。
2、从者强化、概念礼装强化&进化场景中,高稀有度&已强化卡牌被消耗时可选增加二次确认的功能。
3、个人空间&灵基再临场景中,从者语音字幕的显示效果优化。
4、指令卡&技能语音字幕语音字幕的显示效果优化。
5、新增友情点100连召唤。
6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。
7、限时卡池的确定召唤功能修改,不再有每个限时卡池仅限1次的限制。此外,触发必定召唤还需的抽卡次数也将显示。
8、新增追加技能,同时追加新功能,可以交换追加技能的解放&强化状态。
9、从者、概念礼装以及指令纹章的持有栏位增加,从者、概念礼装的保管室栏位最大扩张数增加,编队数量增加。
10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。
11、新增推荐助战编队。
12、新增章节进度报酬蓝图。
13、令咒恢复修改为每日3划。
14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可以在设定中通过开关设定是否弹出。
15、从者模型更新
①阿斯忒里俄斯
16、第1部~奏章Ⅱ为止的主线关卡战斗失败时不消耗AP。
17、部分文本优化。
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