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火影忍者:忍者新世代手游最新版下载资源分享给大家!这是一款非常好玩的放置格斗类游戏,高自由度回合制战斗等你来体验,丰富的策略玩法内容等你来解锁,感兴趣的玩家快来下载玩耍吧!
铁之国的大将,刀法速度极快,让忍者们连结印的机会也得不到,他就是被誉为“传说中的居合斩高手”——三船。
【阵容推荐】
雷主+达鲁伊+艾【四代雷影】+三船
【阵容思路】
1、达鲁伊自身拥有优秀的输出能力,且对雷水属性队友的有着强大的辅能力,能很好的提高雷主与艾【四代雷影】的输出能力,且搭配上雷主的雷属性强化能在第二回合奥义能造成高额伤害,从而完成收割。
2、雷主的“雷遁忍者强化”能保证前三回合的高伤害输出;“武者的根性”则可以提高阵容里带刀忍者达鲁伊与三船的抗性,普攻选择“凝神”,可以恢复查克拉以便保证队伍的灵活性。
3、三船放在3号位能通过奥义的效果“对决”增加敌方1号位与2号位的奥义冷却,最大限度提高灵活性;被动“武士的信念” 则可以提高队伍里带刀忍者的输出能力;被动“制衡” 则可以防止对方第一回合使用奥义集火输出某个忍者。
4、艾【四代雷影】放在4号位配合上被动“雷遁查克拉模式”与“伏击忍具”能在第二回合对敌方造成高额的输出,而三船的“制衡”则能最大限度的保证艾【四代雷影】在第一回合不会死亡。
武士之刃,贯彻和平的信念——三船
【饰品选择】
1、因为达鲁伊的被动【漫不经心】的效果,所以选择负重套装,并且把达鲁伊放在前排才能更好的发挥这个被动的作用,能够更好的应对像波风水门【青年】这种能大概率起手且伤害很高的忍者。
2、雷主不仅可以作为辅助,也可以当作前排坦克,所以也选择负重套装。
3、三船的奥义配合上封石套装,在第一回合会有奇效。
4、艾【四代雷影】为了防止第一回合被起手造成高额伤害,所以这里选择的是负重套装。
实战I
对手是比较常见的仙鸣青蛇队,我们的打法思路主要是通过三船奥义限制对手,在第二回合艾【四代雷影】的爆发解决对手
1、第一回合:在三船没释放被动“制衡”时,三船奥义鸣人【仙人模式】,若被对方波风水门【青年】奥义打断,这时候的机制是先触发“封石套装”的效果将奥义冷却降至1,然后再触发“制衡”的效果奥义冷却减1,等雷主普攻回复查克拉后,可再次释放奥义鸣人【仙人模式】,此时双方普攻到第一回合结束。
2、第二回合:因为三船奥义“对决”的效果,导致第二回合对方鸣人【仙人模式】奥义不能释放,此时看着对方大蛇丸【青年】与风主奥义,我方用艾【四代雷影】与雷主分别打断即可。
3、第三回合:因为第二回合艾【四代雷影】高额输出,此时我们只需收拾残局即可。
实战II
对手是较为常见的雷主+宇智波鼬【须佐能乎】+佐助【咒印状态二】+达鲁伊,也是能通过三船奥义限制对手,通过第二回合艾【四代雷影】的爆发解决对手
1、第一回合:在三船没释放被动“制衡”时,三船奥义达鲁伊,若被对方雷主奥义打断,这时候的机制是先触发“封石套装”的效果将奥义冷却降至1,然后再触发“制衡”的效果奥义冷却减1,等雷主普攻回复查克拉后,可再次释放奥义达鲁伊,此时双方普攻到第一回合结束。
2、第二回合:因为三船奥义“对决”的效果,导致第二回合对方达鲁伊奥义不能释放,此时留意着对方宇智波鼬【须佐能乎】与佐助【咒印状态二】奥义,我方用艾【四代雷影】与雷主分别打断即可。
3、第三回合:因为第二回合艾【四代雷影】高额输出,此时我们只需收拾残局即可。
【结语】
从实战可以看出三船具有暂缓敌方高强度奥义输出的能力,并且非常契合带刀的忍者,他定会是你过关斩将的得力战将,还等什么,赶紧来试试这位传说中的居合斩高手吧!
一、忍者简析
1、奥义:对选定敌人造成70%伤害,选定敌人附带倒地,混乱。
Tip:伤害系数不高,主要作用在于混乱,具有控制或者打断的战略意义且必杀时可以获得一次额外普攻,所以前期纲手的奥义不着急交,等必杀再释放多治疗一次或许可以扭转乾坤;
2、普攻:消耗20查克拉,为阵营对生命最低9到12体忍者施加30%忍术的治疗。
Tip:虽然不能解除异常状态,但是回复生命非常多且为阵营回复;
3、被动:仁心&仁术相辅相成,尤其是仁心对溢出治疗的充分利用对治疗体系的增强是非常明显的。
Tip:普攻配合被动算是纲手有别于其他医疗忍者的核心竞争力。
4、定位:具备控制能力的超级辅助,根据其技能特色主要活动舞台是组织战但是也并非局限于组织战。
二、阵容推荐
五代纲手的技能其实更适用于组织战,单人战斗中可能表现会不尽如人意,但是也绝对是水准之上的阵容搭配,这里为大家推荐一套重吾+五代纲手+疾风我爱罗+水主的阵容搭配:
(阵容站位)
(水主天赋以及通灵面板)
饰品搭配:
1号重吾:负重
2号五代纲手:轻风(组织站)or封石
3号疾风我爱罗:查克拉or 封石
4号水主:负重or封石(绽放前缀优先)
阵容优势:
1、能力非常全面,水主和大罗双解控,可以应付绝大多数局面。
2、纲手的治疗溢出后改为增加护盾,这一点对大罗非常有优势,有护盾意味着大罗具备霸体。
3、1手位和2手位都具备打断or控制能力,控场能力也很高。
4、水主选择了医疗心得的被动,即便是单人实战中,四号位的水主治疗量也是不低的。
阵容劣势:
1、重吾的阵容通常比较怕阿飞。
2、对点燃有一定抗性,但是被点燃的时机很重要。
3、对先攻的依赖还是比较高的。
三、竞技场实战分析
1、雷暗部(止水+飞燕阿斯玛+暗部卡卡西+雷主):
雷暗部可以说是目前最强阵容之一了,对战雷暗部具备获胜的可能,但是需要依赖先攻以及一点小运气。
第一回合:我们双解控并不是很怕止水,纲手行动后会为大罗增加护盾免疫控制,如果敌人在水主行动前控制,可以等水主普攻解控,大罗如果起手到没有根性的单位则完美开局。
第二回合:有先攻最好重吾直接找血少的打,让对方尽快减员减轻压力,没先攻则需要纲手骗一下打断了。
第三回合:高血量的重吾输出能力是非常高的,一拳半条血的样子,基本上第三回合已经差不多能看出输赢了。
小结:雷暗部作为版本一哥确实难打,需要一定运气成分才有希望胜利。但是只要重吾能快速秒掉一个人则胜负天秤会逐渐倾斜,本次战斗前排几乎都被杀死,后期通过治疗大罗复活,逐渐抢回优势,随着重吾复活来奠定胜局。
2、重吾队内战:
重吾和纲手的互补还是非常明显的,早期的重吾队一旦重吾死亡,则基本上宣布比赛结束,而纲手的出现给了重吾绝地翻盘的可能。
第一回合:重吾队第一回合没有太强的行动能力,互相加血平稳进入第二回合。
第二回合:压着重吾打不要给太多的加血机会,由于我方双治疗此回合我方属性占优。
第三回合,盾已经很厚了,重吾队的另一个弊端也暴露出来,输出太低了,也给了对手叠盾的机会。基本上秒掉重吾比赛就结束了。一个纲手很难把重吾拉起来。
光与影的对决,必杀——踊刃冒!
忍界硝烟弥漫,战火四起。五大国纷纷响应,在铁之国的冰雪中召开震惊忍界的五影会谈。武士首领三船作为中立国的代表,担任五影会谈的主持人,协助五大国进行重要战略任务的部署。他手中的剑,矗立于忍术之外,武士之巅!
三船+水主+达鲁伊+佐助【须佐能乎】
主要思路:三船的被动【制衡】可以很好地限制敌方在首回合的爆发,让双方以普攻决出胜负,而多次普攻就成为了三船阵容取胜的关键。
1手—佐助【须佐能乎】,在双方互相普攻的情况下,佐助【须佐能乎】依靠被动效果作为前排,拥有着极佳的属性伤害防御能力,在当前版本中能抗下不少伤害,且在多次普攻下比较容易起手衔接追打,一旦成功起手,高额的暴击伤害和造成的黑炎状态都能提升队伍整体输出。第二回合双方可以使用技能后,佐助【须佐能乎】必中的奥义能极起到很好的限制敌方奥义的效果。
2手—达鲁伊,既然要以普攻决定胜负,那么达鲁伊绝对是普攻型阵容最佳辅助之一。全队四人均可以享受被动【黑色岚遁】提供的额外普攻,大大提升了队伍的伤害能力和恢复能力。而在第二回合中,达鲁伊的奥义可以提供巨额伤害,加上佐助【须佐能乎】必中奥义的辅助,在先攻优势下可以达到毁天灭地的效果。
3手—水主,队伍的防御支柱,能极大程度地保护队友,在首回合普攻对决中能迅速帮助队友回复到安全血量,且由于【制衡】的存在,敌方很难对我方造成不良状态,所以相比雷主【武者的根性】的免控,水主的回复更为有效。
4手—三船,利用【制衡】的效果让敌方首回合难以发挥,从而让我方有一定的优势。三船的奥义可以在首回合【制衡】触发前使用,进一步扩大我方的优势。由于我方三船在水主的回复下并不惧怕敌方的控制型奥义,所以无论三船奥义是否会遭到打断,对我方都是稳赚不赔,足以扩大我方优势。
实战分析
实战Ⅰ
对方阵容是常见的雷强输出队,依靠极致属性伤害摧毁敌人。
第一回合,我方三船奥义敌方艾【四代雷影】,以延长其奥义冷却,无论对方是否使用奥义进行打断,都可以让艾【四代雷影】无法在第二回合释放奥义,对我方极为有利。随后双方各自普攻,我方佐助【须佐能乎】承受了大量普攻伤害,但由于被动的属性伤害减免50%和水主的回复,还能保持在健康的血线。
第二回合,由于敌方艾【四代雷影】无法释放奥义,我方奥义盯着敌方进行打断即可,在水主的回复下,我方普攻更占优势。双方普攻结束,可以使用水主奥义回复部分血量。
可以看到对战图中,我方总血量明显占优,已胜券在握。
实战Ⅱ
对方阵容是竞技场中常见的青水青蛇队。
第一回合,三船奥义敌方大蛇丸【青年】,遭到波风水门【青年】的打断。之后双方各自普攻,从图中可以看出,虽然我方佐助【须佐能乎】血量很低,但敌方的波风水门【青年】在我方忍者的多次普攻以及追打后战败,所以我方可以在第二回合实现四打三。
第二回合,可以使用水主奥义骗取敌方鸣人【仙人模式】奥义。由于敌人第二回合敌方只有40点查克拉,当鸣人【仙人模式】使用奥义后,便无法使用大蛇丸【青年】和土主奥义,所以可以在土主普攻后,用佐助【须佐能乎】奥义定身鸣人【仙人模式】,使其在第三回合无法召唤分身。
第三回合,三船必杀奥义大蛇丸【青年】使其无法使用奥义增强追打,达鲁伊奥义盯着土主。双方各自普攻,最后我方在水主的回复下血量越来越多,而敌方却逐渐减员,独木难支,最终我方取得胜利。
阵容一览:
1. 站位:所有召唤物处于身前可抵挡对手普攻,因此整体站位靠后,而阿斯玛飞燕的被动决定了整体呈十字形站位,疾风牙、畜生道、飞燕每回合可增加一次额外普攻。
2. 天赋:水主一手水流鞭可主动封穴打断,追打大浮空并暴击配合被动神经毒素可实现追打混乱。水分身充当前排,有出色的保护功能,同时也可享受牙和畜生道的增益。普攻选择短刀斩可使控制与输出能力最大化。
3. 通灵兽:选择镰鼬或乌鸦追打一,镰鼬触发被动可使水主奥义冷却减少1,乌鸦的优点是目盲触发概率更高。
搭配思路:
1. 畜生道被动——增幅通灵,可使全小队非忍者单位普攻次数加一,即召唤物普攻输出能力翻倍。同时,因“群体集结”效果,每有地狱犬战败都可使小队剩余非忍者单位获得体术成长,愈战愈勇!
2. 疾风牙被动——牙之守护,可提升全小队非忍者单位20%防抗,而兽人分身存活时又可提升小队20%体术,还可抵挡单体奥义,攻守兼备!
3. 畜生道普攻可召唤大量地狱犬,为将普攻能力最大化,我们可想到能稳定提升小队普攻次数的阿斯玛[飞燕],飞燕具有打断功能的奥义和前排伤害的普攻,可攻可辅!
4. 具有高生命值分身的主角——水主无疑是阵容首选,她的追打混乱功能性高,先手打断主动性强,往往出其不意。
考试是免费获得勾玉的地方,勾玉是用来镶嵌在装备上的,角色的属性会大大提升。而忍者考试一共100层,每5层有一队小BOSS,到达一定层数可以获得升级装备的道具。每天一次重置机机会,赢了就可以继续打下去,如果失败了就要用复活药复活再来,如果不复活就会被重置到第一次且第二天系统刷新才能继续打。
首先玩家在达到15级之后,会自动开启忍者考试这个功能,这时候玩家已经可以招募两个忍者了,通过忍者考试前几关的考试也是很简单的。
窍门:
1、就是在我方成员死亡不超过2人之前F5刷新就可以重打而不消耗复活药,但若死亡超过俩人或剩下人员血量太低,这时候F5的话会被系统判定输而被重置掉,请谨慎。
2、比如今天你打到了19层,可是你怎么都打不过20层,这时候不要去手动重置,等到第二天照样升级到晚上活动全做完之后,再去打到更高层,然后手动重置掉点扫荡,这样就能多获得勾玉了。
忍者考试中地方的攻击对象一般是我方的1号位,所以我们在玩忍者考试的时候我方的1号位就要放一个血量防御比较高的,目前玩家的忍者比较少,所以在忍者的搭配上就没有多大的要求了,前面的几次考试相对还是比较容易就过的,越到后就越难了,那时候就需要在忍者的选择上以及站位上都需要一些特别的设定。
前期开局选风主过剧情忍考丰饶,48级的时候可以一次性解锁全部主角
新手第一天要买两次体力和体力礼包让自己第一天就33级,平民党就60级前一直买两次体力,想追战力的话可以60级前一直买四次体力(目的是60级开启远征,想抢远征之王称号的氪佬等级越高越好)
28级左右应该就可以进组织了,里面有组织捐献系统是前期快速提升战力的一个点,平民党的话可以第一天捐500点劵意思意思然后每天捐铜币,战力和坦克党的话可以每天一直捐20点劵(攒点劵党甚至可以不捐点劵一直捐铜币,因为这个玩意老区玩家都知道后面升级组织技能需要的贡献会越来越多,你不是氪佬的话不坚持每天捐20点劵其实意义不大)
首先是主线任务,这是最快升级的方法,也是经验获取最多的地方。
而日常任务也是获得经验比较多的途径之一。
悬赏任务、副本任务、忍者考试、修行和世界boss也都可以获得经验。
副本练级也是提升等级的快捷途径之一。
完成主线任务可以获得海量经验,如果没有主线任务可做,可以通过完成日常任务来快速提升等级。
最强平民阵容一:鸣人、鹿丸、井野、丁次、红莲
最强平民阵容二:自来也、雏田、小樱、红莲、鸣人
最强平民阵容三:千手柱间、凯、干柿鬼鲛、佐助、雏田
最强平民阵容四:纲手、红莲、小樱、鸣人、佐助
版本 3.77.60 2025-07-17
全新版本“墨海侠踪”上线,强忍降临---旗木卡卡西[侠客列传]登场!
【新增内容】
1、新忍者:旗木卡卡西[侠客列传]、天天[泳装]即将与大家见面
2、新活动:“墨海侠踪”主题活动即将上线,快来开启一场奇思妙想的夏日冒险吧!
3、新图鉴:犬塚姐弟、盛夏泳装物语
4、新时装:烟渚归鸿
5、新头像框:海钓梦想
6、新家具:种植小屋、炊烟小馆、渔乐小筑
7、新称号:神探
8、新剧情副本:大蛤蟆仙人口中的“预言之子”,是否真的能拯救这个世界?
体验火影忍者大世界,即刻进入《火影忍者:忍者新世代》!
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