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修仙家族模拟器最新版

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  • 软件类别:休闲养成
  • 软件大小:596.2M
  • 更新时间:2025-09-12 08:37
  • 软件版本:v9.1
  • 软件语言:中文
  • 软件等级:
  • 软件厂商:合肥勇者互动网络科技有限公司
  • 官方网址:https://xxjzgw.com/
  • 备案号:皖ICP备2024047625号-1A
  • 相关标签: 古风模拟 模拟经营
评分
好评:1 差评:1
应用介绍

修仙家族模拟器一款可以让你感受到开创门派的模拟经营游戏,玩家在游戏内建设门派并进行经营,合理的发展方式和方向可以让你的门派快速强盛,成为拥有强大实力的修仙门派。

修仙家族模拟器怎么玩

一:天赋选择

首先,我们有一个天赋叫做「追求长生」。这个天赋可以在聚灵阵和灵泉修炼中发挥作用,它能够以一定的概率使你的修炼速度翻倍。也就是说,每年修炼的效率将会得到提升,让你更接近长生的目标。这个天赋能够为你提供额外的机会,让你更快地达到修炼的目标。它是一个非常有用的天赋,可以让你在修炼道路上更加出色。无论是在聚灵阵还是灵泉修炼中,都能够帮助你取得更好的效果。不过,需要注意的是,这个天赋的触发是有一定的概率的,所以并不是每次修炼都能够享受到加倍的速度。但是,即使只有一定的概率,也是一个非常有价值的天赋,可以帮助你更快地提升修炼速度,更接近长生的目标。

第二个天赋是与福缘息息相关的。当进行探险(非秘境)或历练时,它能够提高你获取功法和其他物品的概率。作为族长,你外出游历所得到的物品,从他的储物袋中取出似乎不会降低他们对你的忠诚度。而最重要的一点是,这个天赋还能增加历练和冒险过程中突破的几率,使你更有可能获得宝贵的突破时机。

二:开局玩法

游戏开始后,如果你有灵石资源,那就让人去挖掘它。如果没有灵石矿,就不用理会其他矿产了。首先,看看商店里有没有药材种子,无论是赤血参还是回春草,如果有的话就购买。一旦你有两个种子,就可以开始开垦土地进行种植。将空闲的人手派去耕种土地,一旦收获了种子,就继续开垦更多的土地。等到你获得了聚灵草种子后,将所有的土地都种上聚灵草。

种植过程不需要额外的人手,一旦种植完成,就无需刻意管理,只需继续种植。如果没有灵石,可以考虑出售聚灵草来获取收入。

没有什么能够阻止我们勤劳种地的决心,只需专心种植即可。

如果没有需要特殊天赋的弟子,就不必招募了。相反,应该将精力放在培养和提升族长身上,只有当族长实力足够强大时,才能够攻打那些具备挑战性的岛屿。

当岛屿数量增多时,可以根据情况考虑是否开采其他矿产。这取决于资源的需求和策略。

2.0补充:在游戏进行到30年后,有一定概率会受到攻击。但不要害怕,因为在这30年里,我们基本上都已经达到了筑基后期,即使攻击来得晚一些,我们也已经变得非常强大了。你可以选择去攻打一个小岛,并将其设为基地,因为NPC会优先攻击基地。如果你能够成功击败NPC,那么就不用担心了。但如果你无法击败他们,可以将一个空岛让给他们,让NPC占领。一旦NPC攻占了你的岛屿,你可以再次发起攻击将其夺回。(NPC的攻击速度没有你快,而且一旦你击败他们,他们也会立即撤退,岛上也不会有其他敌人存在。)

三:元婴之前基本没有岛屿灵气不够的情况。

元婴后可能会遇到一些挑战,比如无法征服大型岛屿或者中型岛屿的灵气不足。但是,不要担心,我们可以为元婴安排一个中型空岛,通过灵石来维持。每旬消耗20颗灵石。在这个阶段,你可以考虑将草药集中出售,比如一组一阶聚灵草可以卖到一万多。这样你就可以轻松满足元婴每旬20颗灵石的需求。

还有一种情况是,如果你运气好,周围有冰岛或火山,你可以选择攻打一座中型岛屿。这两种岛屿的灵脉比同级岛屿的灵脉高一级,中型的冰岛和火山岛属于四阶灵脉。

在进行攻打操作后,如果出现了消耗灵气的情况,不必慌张。这只是一个显示错误的小问题,可以通过保存并重新读取档案来解决。有时候即使不进行攻打行动,也会出现莫名其妙的灵石消耗,但解决方法是相同的,只需要重新读档即可。请放心处理这个问题,重新读档将解决这个bug。

一旦到达这个阶段,一切都会按部就班进行。接下来的任务是培养弟子和提升丹师的能力,通过研发丹药来增加高级修士的数量。这是一个重要的策略,可以有效提升实力。

修仙家族模拟器怎么查看隐藏天赋

1、首先打开修仙家族模拟器游戏主页面。

2、然后在游戏主页面下方找到设置。

3、在设置里面可以找到隐藏天赋的选项。

4、找到之后直接点击查看就可以了。

修仙家族模拟器怎么快速升级

开局看两个广告,刷新得六个宝箱和二十次商店刷新。

开出青木大法和长春功。

青木大法和长春功放第一层,

长生不动功第二层

玄武和乙木放第三层,

另外再单独开一层,设置条件为单灵根,就放一本天罗真功和血灵还有非木属性加速修炼的功法。

快速把老祖升到金丹期抢玄武乙木或者商店刷,去打一个中型火山/冰山岛,这是四级灵脉前中期够用了。再开几百块田,全部拉去种田,然后就可以挂机了。

练气期寿命300年,在四级灵脉上修炼,是个人都能筑基,

筑基期寿命550年,在四级灵脉上修炼,3成能够结丹。再手动给那些悟性高修炼速度慢(四五灵根的)补上血灵再加100年寿命。

再给单灵根天才,尤其是非木单灵根的喂药,

这样下来五成人口都能结丹。

到金丹了就好了,玄武+200年,乙木+100年,继续挂机,偶尔给天才喂药,金丹里三成能结元婴。

结了元婴就不得了,个个1000+400+200+150+100+50=1900年寿命。再给颗白色和绿色的寿元丹。个个元婴2000+寿命。

家族按300人计算

一般呈这样分布

50个练气

150个五百岁筑基

70个千岁金丹

25个两千岁元婴

5个三千岁化神

修仙家族模拟器最新版本更新内容

版本 9.1 2025-09-11

9.1版本修复问题

修复家族演武配置界面奖励发放错误问题

增加弟子界面显示突破已经选择过的突破方向

修复藏经阁功法设置后,不会自动替换更高级的设定

修复问到塔突破没有筑基、金丹、元婴的问题

修复部分突破丹药失效的问题

修复云玩实名认证无法进入游戏的问题

修复主角死亡时会自动存档的问题

优化被海兽、魔修攻打其他电脑势力频率

修复虚天鼎升级无法合成低阶材料问题

大幅增产灵鱼产量

版本 9.0 2025-09-10

更新内容:

前沿,本次更新内容特别巨大,从游戏地图到游戏数值,突破内容,修炼、技能,天赋,血脉等等都将重置,尤其是数值全面重做

大家千万不要以之前的经验来体验新版本,这将是全新的体验。

全新资源:

新增专属大地图,全新地图界面,并且不在是随机地图,而是一张涵盖世界观剧情的大型地图

地图中根据不同区域会设定指定好的势力,包括名称和宗门类型等,玩家出身可以选择在不同的区域进行出生

优化更新主角形象

优化全新ui,给大家焕然一新的感觉(勉强焕然一新,主要是ui颜色色调,跟以前版本做个区分)

编辑器功能

本次在自定义模式新增势力编辑器和人物编辑器(最初简洁版本)

大家可以在地图上给不同岛屿或灵山为其创造不同的势力,以及可以为对应势力创造自己设定的人物(可以自由选择已有天赋,性格,容貌,血脉)

也就是说大家可以自己创造出凡人修仙传中越国七宗和捏出对应的人物(注意不可以给自己势力创造,不过可以自行攻略)

降低sl机制优化:

大量玩家反馈游戏随机性过强,同时想要一个合适的弟子,需要大量sl,失去了游戏的乐趣

因此本次在以下几块随机性方面作出修改,让大家能够更加舒心打造、培养弟子、培养宝物

1.突破选择机制,所有弟子都新增突破选项功能,当弟子处于炼气阶段,可以选择筑基的方向(本次新增36种筑基方式)

当弟子满足相应条件时,就会显示对应可以选择的筑基类型,玩家可以提前就给弟子锁定突破的方向,包括紫府异象,金丹,元婴等,只要满足条件就可以提前选择

如果没有选择,则还是走之前的随机突破(相应的筑基、金丹、元婴灵物可以在拍卖会、遗迹、势力仓库概率获得)

2.新增宝物暖玉床,将双方夫妻放入其中后,可以直接指定继承相应的天赋(必须有继承次数)、血脉(选择血脉种类越少浓度越高),每次使用需要消耗大量材料等

此宝物完美解决了频繁sl生育弟子的烦恼,可以带来更优的体验

3.新增宝物虚天鼎,第一种功能,可以用来提炼一些材料道具等,第二种功能是还可以将装备放入其中,自动进行孕养,孕养时可以选择指定方向成长

此宝物完美解决了频繁sl传家宝的操作,使打造装备更加舒心

4.宝物玄章玉箓新增不同方向类型创造,大幅降低获得优秀功法的难度

轮回机制玩法:

此机制引入了二代的主要核心玩法,让老祖可以在局内反复轮回转世增强,加强局内体验感

玩家选择的主角在游戏里死亡或者主动转世时,会根据当前境界进行折算获得新天赋点,境界越高,天赋点越多

此天赋点可以在主角转世时进行选择,勾选灵根、天赋、等(必须用完哦,否则下次转世也是全部清除了)

此设定可以避免前期老祖太弱或者意外暴毙导致游戏体验中断的弊端,使大家可以在一局内体验更长时间,能够有更好的体验

但是此设定有个随机性,就是老祖转世时不是立马加入家族,而是在未来30年到100年内的随机时间点加入家族

并且仅有这个开局创建的老祖才有转世功能

新增游戏天赋轮回,拥有该轮回天赋的弟子,在游戏中死亡时也将会重新复活并根据境界随机获得更多优秀天赋

突破机制:

本次更新后,将采用二代设计,弟子突破小境界、大境界时,分别有三关概率

分别是神识关、法力关、肉身关,这三关设定概率为基础概率之二

基础概率一:每个境界设定的基础值,如炼气三层30%

基础概率二:三关概率值,由当前角色神识上限、法力上限、气血上限计算获得

则突破的三关概率分别为:

基础第一关:基础值+神识关概率

基础第二关:基础值+法力关概率

基础第三关:基础值+气血关概率

基础概率算完后,将计算附加概率值,附加概率值由天赋、技能、血脉、丹药、道具等获得

此次的重大修改就是,这里获得的突破概率不在是固定概率,而是加成概率

如,天赋+突破概率40%,这里的作用是分别计算

第一关:(基础值+神识关概率)*(1+40%)

第二关:(基础值+法力关概率)*(1+40%)

第三关:(基础值+气血关概率)*(1+40%)

这样的好处是避免之前设定中通过血脉和天赋直接把每个境界突破概率拉满,失去了修仙的突破真实感

本次修改后,突破将变得更为合理,会受到不同弟子不同基础情况下,其他额外效果增强

数字人玩法升级

当前数字人为游戏增添了一些扩展性,但是尚未完全发挥对应的作用,本次将会优化部分作用

1.加大家族内数字人数量,数字人可以参与战斗,举例

在选择出征时,移动时,选择完队长后,可以选择虚拟的数字人,比如总共10个位置

除了1号位队长需要真实修士外,可以其他九人都是数字人,可以增添相应的数量

比如第二号位选择10位金丹数字人,那么在战斗时,这个10位金丹数字人就会自动匹配数量数值生成一个金丹修士来

数字人战死时也将真实死亡,充分发挥数字人战斗的乐趣(数字人在战斗中死亡,会根据最终结果折损一定人手)

2.数字人也可以进行移动,在调遣时,也与出战一样 ,派遣不同阶段的数字人前往其他岛屿

应用信息
  • 包名:com.cccs.xxjz
  • 名称:修仙家族模拟器
  • 版本:9.1
  • MD5值:1ecb74532f39d69a42fb5aaa85859990
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第 5 楼 上海东方有线 网友 客人 2025/7/5 0:32:09
游戏的核心玩法和修仙设定确实引人入胜,但在体验过程中,一些细节问题仍然影响了流畅度。例如,时不时出现的"显示错误"和"莫名其妙的灵石消耗",虽然通过重新读档可以解决,但偶尔打断游戏节奏还是让人感到不便。UI界面在9.0版本虽有"焕然一新"的说法,但在某些细节处仍显粗糙,交互逻辑可以进一步优化。希望未来的版本能在稳定性和用户体验上继续打磨。

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第 4 楼 山东电信 网友 客人 2025/7/5 0:06:32
《修仙家族模拟器》提供了一个非常独特且沉浸的修仙世界。你不仅要考虑家族成员的修炼、突破,还要管理各种资源,应对外部挑战。游戏将"开创门派"的愿景与"模拟经营"的细节完美融合,让我仿佛真的化身族长,为家族的兴盛殚精竭虑。从练气期的小心翼翼到化神期的呼风唤雨,每一步都充满了挑战与乐趣。如果你喜欢修仙题材和策略经营,这款游戏绝对值得一试。

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第 3 楼 重庆电信 网友 客人 2025/7/5 0:00:14
9.0版本的更新堪称"史诗级"!全新的大地图、UI优化,特别是"突破选择机制"和各种"宝物"(暖玉床、虚天鼎)的加入,完美解决了以往"SL大法"的痛点,培养弟子和打造装备变得更加舒心。"轮回机制"让老祖死亡不再是终点,而是开启新篇章的起点,大大增强了局内体验和耐玩性。现在可以更专注于体验修仙的成长与传承,而不是反复刷脸,这绝对是所有玩家的福音!

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第 2 楼 北京中移铁通 网友 客人 2025/7/4 23:52:19
游戏的开局和中后期策略设计非常巧妙,充分体现了"模拟经营"的魅力。初期通过种植聚灵草积累资源,再逐步扩展势力、攻占灵岛,每一步都环环相扣。尤其值得一提的是对NPC攻岛机制的处理,可以通过策略性地放弃或夺回空岛来应对,避免了开局直接被碾压的挫败感。"轮回机制"和"自定义编辑器"的引入更是极大地提升了游戏的重玩价值和个性化体验,让我能不断尝试新的家族发展路径。

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第 1 楼 重庆电信 网友 客人 2025/7/4 20:19:49
作为一名资深模拟经营玩家,《修仙家族模拟器》无疑是近期最让我沉迷的游戏之一。从零开始建立一个修仙家族,看着门派从弱小到强盛,那种"追求长生"的宏大目标和亲手培养弟子、研发丹药的成就感,简直让人欲罢不能。天赋选择、资源分配、岛屿攻略,每一步都需要深思熟虑,策略性十足。特别是后期元婴修士的培养和管理,让人真切感受到"修仙不易",但成功后的喜悦也成倍增长。

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