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1.发牌出牌顺序:游戏第一局随机翻一张明牌,由得明牌的玩家为庄家,其后则以上局的一游玩家为庄家,庄家首先发牌出牌,(可以出任意牌),发牌出牌顺序为逆时针。
2.叫牌:游戏第一局发牌完成后由系统随机抽取庄家任意单张牌亮出进行叫牌,其后则由庄家最早发到的单张作为叫牌。另一家拥有与庄家叫牌相同牌的玩家即和庄家成为对家。此时玩家形成二对二的局面。
3.吼牌:当地叫独牌。当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择吼牌。吼牌后,则吼牌玩家形成一打三的局面。吼牌后,该局只以最先的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若吼牌玩家得到一游,则吼牌玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则吼牌玩家负。每个玩家都有吼牌的权利,在庄家 叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择吼牌。吼牌顺序按庄家开始,按打牌顺序轮。先轮到的玩家选择吼牌,别的玩家就不能再吼牌了。
4.轮流出牌:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。
5.明鸡:拥有与庄家叫牌相同牌的玩家是庄家的对家,在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己和庄家的对家关系叫明鸡。
6.接风:找朋友的情况下,当一游玩家的牌最后的牌为最大时,若庄家的对家已明鸡确定关系,即由一游的对家接风;若庄家的对家未明鸡确定关系,即由一游的下家接风。当二游玩家的牌最后的牌为最大时,若庄家的对家已明鸡确定关系,即由二游的对家接风;若庄家的对家未明鸡确定关系,即由二游的下家接风。
6.名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为一游,其次为二游三游,最后剩下的玩家为末游。 游戏结束后,末游玩家所得到的分数归一游玩家所有,手中未出的分数归三游所有。
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1.大冶打拱游戏结束后,进行排名和分数计算,具体计算方法见“胜负”规则。
2.游戏中,当玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以抓获这些分数。
3.大冶打拱是一种融合了争上游,找朋友,斗地主,五十K等多种打法的扑克游戏,在鄂东南一带广为流传。
4.具有刺激(五十k、四张或四张以上都是炸),灵活(二张或三张以上可做顺),多变(大小王均作为癞子,
5.可以配作任何牌),动脑(融合了找朋友打法,在出牌时要分析谁是对家)等特点。
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